脸部的细节包括一半3D贴图和一半2D贴图,渲染后在Photoshop中绘画。(图24-25)
图24
图25
这里有我用来做Papageno造型的实例。我总是用大约四个贴图来做树木,道具和环境(图26)。
图26
照明
照明是简单的夏季的感觉。我不想要一个灰暗的画面,所以幸好是亮堂的照明,我们可以做更多自己喜欢的环境和人物的细节。
这是照明的关键。
我用了mental ray,还用了一个区域照明来获得一道太阳光,这道光提供了柔和的、合适的阴影。两个填充光线用来做照明强调,从天空、地面和树木设置了三个反射光。我还添加了一个闭塞通道以调整阴影的明暗度和真实感(图27)。
图27
我预先在Digital Fusion设置了造型通道。这个软件帮助我检查所有的通道,包括场景中的哑光和闭塞通道(图28)。
图28
最后阶段
当所有的通道都建立好以后,我开始在Photoshop合成最后的效果图。我选择用Photoshop是因为它可以让我绘画很多的细节,得到我想要的真实效果。我给羽毛和角色添加细节。主要用传统笔刷来绘画,给面部和盔甲添加细节(图29-34)。
图29
图30
图31
图32
图33
图34
我还绘画了重要的哑光画,通过从老画家的作品中添加一些传统效果来完成这张图。那只小甲虫是全2D的。
结论
这张图有很多象征意义。我想保持我最初的想法来创作这张图:将传统和现代风格结合起来(2D 和 3D),来支撑对比效果,我觉得我做到了这一点。即使是两个角色也是彼此不相同的——一个是2D的,另一个是3D的。
最后,分析完整张图的技术后,希望你们对这张图的创作过程有一个深入的了解,也希望你们能了解这样图背后所要表达的幻想或者梦想……(图35)
图35
感谢阅读!