Maya制作鸟人战士实例教程(3)

  脸部的细节包括一半3D贴图和一半2D贴图,渲染后在Photoshop中绘画。(图24-25)

图24

图25

  这里有我用来做Papageno造型的实例。我总是用大约四个贴图来做树木,道具和环境(图26)。

图26

  照明

  照明是简单的夏季的感觉。我不想要一个灰暗的画面,所以幸好是亮堂的照明,我们可以做更多自己喜欢的环境和人物的细节。

  这是照明的关键。

  我用了mental ray,还用了一个区域照明来获得一道太阳光,这道光提供了柔和的、合适的阴影。两个填充光线用来做照明强调,从天空、地面和树木设置了三个反射光。我还添加了一个闭塞通道以调整阴影的明暗度和真实感(图27)。

图27

  我预先在Digital Fusion设置了造型通道。这个软件帮助我检查所有的通道,包括场景中的哑光和闭塞通道(图28)。

图28

  最后阶段

  当所有的通道都建立好以后,我开始在Photoshop合成最后的效果图。我选择用Photoshop是因为它可以让我绘画很多的细节,得到我想要的真实效果。我给羽毛和角色添加细节。主要用传统笔刷来绘画,给面部和盔甲添加细节(图29-34)。

图29

图30

图31

图32

图33

图34

  我还绘画了重要的哑光画,通过从老画家的作品中添加一些传统效果来完成这张图。那只小甲虫是全2D的。

  结论

  这张图有很多象征意义。我想保持我最初的想法来创作这张图:将传统和现代风格结合起来(2D 和 3D),来支撑对比效果,我觉得我做到了这一点。即使是两个角色也是彼此不相同的——一个是2D的,另一个是3D的。

  最后,分析完整张图的技术后,希望你们对这张图的创作过程有一个深入的了解,也希望你们能了解这样图背后所要表达的幻想或者梦想……(图35)

图35

  感谢阅读!

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洪波拍岸:
垃圾教程
2017-06-03回复
人生百味:
学习了,动手了
2017-06-03回复
只为等你13144:
那年刚毕业时找工作,面试时对面坐着的漂亮女白领,是人力资源部经理,她问我:你能干多长时间?我有些诧异,但还是老老实实回答:一般半个小时,状态好的时候四十分钟。她低声说:我是说你在这儿能干多久?我环顾四周,有些羞涩的说:这我可能放不开,我从没当着这么多人,真的不太习惯。一周以后我被录取了。
2017-06-03回复
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2017-06-03回复
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学习学习啦学习啦
2017-06-03回复
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2017-06-03回复
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2017-06-02回复
原来只是个童话:
打卡
2017-06-02回复