教你怎样用maya制作一个逼真的外星人
作者:David Moratilla Amago
使用软件:Photoshop, Maya, ZBrush
简介
在这篇文章中我会介绍到在做这张图片时用到的技术,集中讲解角色的创作。我想要学习新一代的工具,像ZBrush这类的,这次的项目正好给我机会来学习。
建模
我在玛雅中做了基础的建模,细心的调整保证所有的多边形都是四边形,然后将模型导入到ZBrush 中。
图01
我可以在这一步生成UVs ,现在是制作突出部分贴图的最佳时刻。但是我决定等下在使用UVLayout 。使用这个软件处理多边形就可以了。然后接着在ZBrush 中处理模型的细节的地方。
将OBJs 格式的文件导入到ZBrush 中。创建一些向光的参考物。例如烟、桌子。然后用Transpose Master 调节角色的姿势。使用Standard and Move brush给模型添加细节和细化网格,直到得到我想要的多边形模型。这个模型仍然是低多边形的。
图02
图03
我将视觉范围外的多边形进行删除,例如衬衣的下半部和内部。得到三个不同的网格图:头部、手部和衬衣。将这些网格图导出为OBJ 格式,用于在UV layout 中创建UVs 。在UV layout中,我得出了很多UVs 外表皮碎片,然后进行细节的调整,得到少失真的UVs。我尝试着将这些碎片在视觉看不到的地方缝合起来。
图04
细节调整和贴图
得到objs格式的UVs 以后,我将它们再导入到ZBrush 里面,开始为这些UVs添加细节和区域。这一步我分别会使用到ZBrush, Photoshop 和BodyPaint 。我使用了不同的方式来添加细节的地方。在ZBrush 中,使用DragRect 工具下的alphas 来添加细节。在PS中,为作品添加材质层。然后接着又在ZBrush 里面为这些材质建造网格图。
图05
图06
图07
学习 · 提示
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