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MAYA多边形细分人头建模的方法(2)

来源: 作者:admin 学习:6045人次

细分更多的边定义眼和鼻子以及皱纹,分割嘴唇和和颌骨,如图

在眼帘环线里边还园线定义眼帘的厚度

建立两条线定义眼窝的深度

移动里边园环的点在z轴向外拉,外边园环地点缩放建立下面的眼帘,有一些点穿透表面,调整他们到正确的位置上。

细分眼 眉毛 颏 和嘴的细节

注意观察着和前两部之间的细节差别

按照流线的走向,清除不必要的边,对照清除边的前后对比。

头顶和下颌的细分和调整

在最里边建一园环线定义口腔(里边的部分)

选择刚才建立的面

如果没有错误的话,把它删除。

在侧视图中用线匡显示,这样能够看见嘴里的结构。

用create>ep curve tool曲线工具,定义嘴里边的结构

在透视途中,移动中间的曲线到嘴里。

添加曲线,给他们建立表面。

依照上面的点增加曲线

选择曲线上所有的点,分割曲线,我们可以编辑曲线。edit curves>detach curves 在即将剪切的曲线上有黄色的园点,将分离一些曲线。这些曲线现在不能进行放样,我们需要做一一些事情。首先重建曲线,在放样的时候,每个表面上的iso线能够更加的平滑。做完上面说的以后,选择所有的曲线然后edit curve>rebuild curve 再打开的对话框上调节。

现在准备放样曲面,在视图中关闭,polygon display 选择show>polygons,依次选择上中下三条线,放样surfaces>loft 重复操作。

放样好所有的曲面,合并成为一个单一的nurbs surface,选择第一个曲面,然后按shift键依次选择,edit nurbs> attachsurface

匹配左面的,nurbssurface(跟嘴的形状)忽略中间的边和嘴角的边。

匹配嘴里的边,需要插入8个iso线。

现在嘴里已经有了一个nurbs surface 把它转化成多边形,把它跟头结合在一起,选择nurbs surface,然后modify>convert>nurbs to polygons 再打开的对话框中设置如图:

现在嘴里已有一个多边形,删除做nurbs表面的组成部分,当你合并这两个多边形之前需要扑捉点到头部嘴里的点上,以能够更好的结合多边形,嘴里的边选择在点模式上,按v键移动朴拙到相应的头部得点,重复操作,直到你认为满意。

现在已有两者的边界线,选择他们的边界线选择polygon>combine 结合,结合在一起的边有明显的边,需要光滑它,选择这个边界display>custom polygon display 在打开的对话框上设置如下:

下面我们要把它合并成为一个边,选择你的mesh,然后edit polygons>merge multiple edges 再打开的对话框上设置。这个值不能设置的太高,那会让嘴合并上,不想喝在一起的就设置为0.02。

如果不能合并,看看他们的法线是不是反了,在face模式上选择嘴里的面或这是头上的面edit polygons>normals>reverse 在对话框上设置如下:

结合嘴到头上,完成一般然后复制另一半,合并,光滑polygons>smooth

建立皱纹的方法1

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3

4

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更多的皱纹细节

最终的完成稿

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