maya制作国产蒸汽机的思路及制作步骤(2)
6、使用revolve命令将车头盖调成形,并且参考背景图和其他图片调整曲线,得到理想的头盖形状。
7、使用EP CURVE TOOL工具,在SIDE视图中参考背景图片绘制等级为1的直线曲线,并且复制一条,移动到适当的位置,如图。
8、选择两条曲线,LOFT出曲面,再选择曲面的边界ISO线,执行PLANAR命令,将曲面两端封闭,如图。
9、镜像复制工作平台曲面,如图。
10、在TOP视图中绘制曲线如图,将轴心点移至曲线中心下方,然后旋转90度,分别复制上下两条曲线,最后LOFT出曲面如图。
11、选择曲线,如图设置参数。
12、复制曲面如图。
13、间隔选择曲面,适当缩小曲面,如图。
14、选择一个曲面和第二级头盖曲面,执行circular fillet命令,如图。
15、在circular fillet面板上如图设置参数,在加强筋和头盖之间产生过度曲面,使他们融合成一体。
16、复制第15步的动作,将所有的加强筋都和头盖曲面融合。
17、在SIDE视图中参考背景图绘制汽缸的侧面曲线,适当调整执行REVOLVE命令将汽缸成形,如图。
18、提取下方汽缸上的ISO线,适当调整到如图的形状,然后LOFT出曲面将两个汽缸包围。在SIDE视图中如图所绘制曲线。
19、如图EXTRUDE出曲面与包围汽缸的曲面相交。
20、如图分别在汽缸两端使用circular fillet命令产生小的过度曲面。
21、分别剪切曲面后,选择汽缸总成的曲面并删除历史记录,并且成组。
22、建立一个圆柱体,调整到如图的形状,使其上端切入到锅炉内下端切入汽缸内。
23、选择圆柱体和汽缸表面,使用circular fillet命令在两个曲面之间产生过滤曲面。
24、选择锅炉和圆柱体。
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