maya的hair系统功(2)
来源:
作者:big5
学习:2637人次
6、将曲线curve2 basewire设置为圆球的子物体,在outline中才能选到它。
7、将folicle(毛囊)设置为圆球的子物体,将圆锥也设置为圆球的子物体。
8、把长度设置到600帧或更长,打开动力学交互回放随意晃动圆球。
9、在hairsystem1的属性中Dyamics选项中,可以调节stiffness和length flex等参数来改变触须的软硬程度和拉伸程度。
对于在本教程的学习中遇到任何疑问和问题,请到技术论坛讨论。
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!