Maya的SSS材质使用详解(3)
来源:网络
作者:佚名
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将材质球赋予模型
选择场景中的主光源,把光线追踪阴影属性设置成下图的数值(加快一点点的渲染速度)
渲染一下,看看效果
选种材质球,调节Unscattered Diffrse Layer和Subssurface Scattering Layer舒卷栏下的属性,overall color和diffice color控制材质反射光的属性,Front SSS控制材质向光面的次表面散射,Back SSS控制材质背光面的次表面散射,一般都是材质的背光面次表面散射佼强,加强次表面散射强度主要由SSS Weight这个属性来控制,SSS Radius控制次表面散射的半径,SSS Depth控制次表面散射的深度,这一步需要多次的渲染来测试最佳效果:
调节数值,渲染,直到得到满意的次表面散射效果
为材质球的diffice color贴一张图,如下图:
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