Maya的SSS材质使用详解(5)
来源:网络
作者:佚名
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渲染一下,测试效果,这时我们会发现材质的高光部分太单调了,下面需要在调节材质球的高光
在hypershade中选中材质球,展开材质球的Specular color舒卷栏,将shininess设置为2,增大高光shininess效果的范围
为specular color贴一张图,控制高光的形状:
这时我们就可以最终渲染了,渲染之前先要对一些参数进行调整,首先调节材质球lightmap的参数,如下图
接着选中主光源,调节光线追踪阴影属性的参数,如下图:
调节渲染器属性参数,其中焦散那一项可以打开也可以不打开,如果打开则光源属性也要做相应调整:
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