Maya贴图制作逼真眼珠实例教程(2)
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作者:网络
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06把中间的hull(第三条hull)向里面稍微移动,这样可以给眼睛添加一些深度.如图5
现在选择的一条hull(也就是在顶端的那一条),向里面拖动他适当的缩放来使它围绕瞳孔
07眼睛里面部分已经建立,看看怎样贴图.
在hypershade建立一个新的blinn材质,并第一个眼睛.材质参数如下:
Eccentricity: 0.500
Specular Roll Off: 0.200
Specular Color: 1 1 1 (或有一点灰)
Reflectivity: 0.000
要更加真实,我们在Specular and Diffusion通道添加贴图.
下面建立一个ramp节点并连接到blinn材质的color属性
08一定把ramp类型设定为U Ramp.
在离顶端的一条线是瞳孔,他必须围绕这个顶部.第二根线,绿色的那一条.是虹膜的颜色.第三条线是虹膜的边.
在虹膜(绿色部分)我们建立一个noise贴图
09在color gain建立另一个ramp贴图.并设置2d texture中的repeat V为5
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