Maya贴图制作逼真眼珠实例教程(3)
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作者:网络
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10建立的shader network应该和下面近似
11现在我们已经加你来眼球的外面形状.这是一个很简单的模型.事实上就是一个稍微调整了一下的球体.
选择顶端的hull并移动一点
为了模拟瞳孔后面的黑暗区域,我们建立一个hemisphere,缩小它放在瞳孔后面.调整它的法线指向里面.
外面部分的材质是一个phong.
Color: 0 0 0 (或者深灰色)
Transparency: 0 0.00 0.85 (HSV)
Cosine Power: 100
Specular color: 1 1 1 (最好是浅灰色)
Refractive Index: 1.337 (假如你要使用光线跟踪)
瞳孔后面的黑色物体是用lambert材质,所有颜色调为黑色
12如果你要使用文件贴图也很简单的.
在Hypershade建立一个新的file texture节点.连接到blinn材质的color属性上.连接3dTexturePlacemet节点到projection节点.放置projection plane到眼球的前面,并使用fit to bounding box.
这里是我建立的眼球,我使用的是文件贴图
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