Maya制作清纯MM的完整实例(2)
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作者:admin
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8、挤出
9.反复进行这个步骤,挤出调整
10.光滑之后
11.继续调整
12.确定脖子和肩部的关系。确定锁骨的位置
13.模型就这样了,不好意思在往下做了。^^
14、光滑之后
15.手的模型。方法和上面的一样不在熬述。
16.下面该整理坐标了,这是一个枯燥的工作。^^选择要整理的模型然后执行Modeling>Edit Polygons>Texture>Automatic Mapping自动映射模型坐标。
17.赋予模型一个彩色格子贴图以便观察映射坐标是否正确。
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