Maya制作清纯MM的完整实例(3)
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18.执行Window>UV Texture Editor打开映射坐标编辑器
19.发现自动影射坐标很糟糕有很多错误的地方,所以需要手动编辑模型的坐标。
20.根据自己喜好调整坐标。下面是我自己调整的。
21.这样太僵硬了,应该给MM摆一个姿势。
22.帮她弄双眼睛,就是两个NURBS球体叠加在一起。
23.睫毛就是把一个加了Bend的圆锥体不断复制的来的。
24.眉毛和睫毛一样也是同样的方法。(我喜欢简单而直接虽然方法有点苯)
25.环境光的设置。
26.主光源是由多个聚光灯组成
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