Maya制作清纯MM的完整实例(4)
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27.所有光源的位置。
28.头发我用的是面片加贴图弄的。主要方法是先画三条NURBS曲线,然后选择它们执行Modeling>Sufaces>Loft,在给它们加一个头发材质就行了。
29.打开打开映射坐标编辑器将MM的UV坐标输出,以便在绘制贴图的时候确定位置。
30.MM脸部贴图。
31.下面是MM的皮肤材质网络。(被我弄的乱七八糟,其实我最喜欢绘制贴图和调整材质这两个环节了,反复调整需要大量的时间。)
32.头发材质。
33.皮肤和头发的材质都弄的差不多了,渲染看看效果先
34.装饰的铅笔搞。画的有点乱自己能明白就行了。
35.最终完成的效果和最初的铅笔搞并不完全一样。
36.用Bend命令将其弄成环状。
37.把璧环的模型导入MM的场景帮她带上。^^
以前的一个老教程,但是做得不错,希望对大家有所帮助。
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