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Maya教程:轻松打造工业渲染解析(3)

来源:火星时代 作者:牛皮纸袋 学习:3539人次

 

我们将输出的图像另存出为一张Photoshop识别的图片格式对他进行后期的调节。使用Ctrl+M调节曲线对他进行提亮。(图14)

 

图14

 

这个时候效果就基本出现了。

 

当然我们还可以利用深度通道对他进行镜头模糊的调节,让汽车变得有景深感。

 

首先我们需要渲染一张深度通道,我们选中汽车和地板墙,在Maya右边的显示层栏(display)上点击旁边的渲染层(render),如图中1处:并新建一个渲染层,如图中2处:确认汽车进入新建渲染层后,右键点击渲染层,选中Attributes,如图中3处。(图15)

 

图15

 

在属性面版中点击presets-->Luminance Depth。(图16)

 

图16

 

这时场景材质得到了替换,进行渲染,得到一张深度通道。(图17)

 

图17

 

在Potoshop中,将这张深度贴图ctrl+A全选,ctrl+C复制,如图:1.来到汽车的渲染图的通道,2.创建一个通道层,3.ctrl+V粘贴。(图18)

 

图18

 

然后我们点击到汽车的图层状态,执行滤镜-->模糊-->镜头模糊,如图:将深度映射改成深度通道的图层,形状我使用的是三角形,半径的数值为10,这样车的后部会变得微微的模糊下去。根据自己的需要,也可以更改光栅的形状和半径,让模糊的程度增大或是减小。(图19)

 

图19

 

最终我们就完成了这幅作品。

 

回顾一下,这幅作品,我没有打复杂的灯光,没有运用繁琐的节点,我只是利用了Maya中一切可利用的默认属性,就完成了这张作品,看到了这里,相信你们也能够做的出来。(图20)

 

图20

 

以上快速简单的渲染方法就算介绍完了,希望能对大家有所帮助。

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