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3ds Max制作亡灵战士实例教程(2)

  纹理

  模型做好后,我可以开始做人物的纹理了。使用真实的照片,我创建了一些平面,把这些照片作为纹理来贴到模型上面。

  下图是做好纹理的头部模型。

  为了增加面部纹理的细节,我从ZBrush中输出了一个型腔贴图,在Photoshop中对它进行制作。

  下图你可以看到一个平面渲染,来自ZBrush。

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最新评论
宇智波_土豪:
谁看谁傻逼
2017-06-23回复
孝感鸭王:
严重学习,但这图片有种端着自己脑袋的感觉,慎!
2017-06-23回复
沉沦在悲伤靓:
想仔细了解一下
2017-06-23回复
扣你夕哇丶:
赞个~
2017-06-23回复
萌宠有代价:
大神
2017-06-22回复

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