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来源:CG游 作者:admin
纹理
模型做好后,我可以开始做人物的纹理了。使用真实的照片,我创建了一些平面,把这些照片作为纹理来贴到模型上面。
下图是做好纹理的头部模型。
为了增加面部纹理的细节,我从ZBrush中输出了一个型腔贴图,在Photoshop中对它进行制作。
下图你可以看到一个平面渲染,来自ZBrush。
Hi,大家好!我的名字叫A. Martín Puentes Rivera (Max),下面我要向大家介绍我制作“疯狂的僵尸”这一作品的工作流程,希望对大家有帮助。这个作品是我个人项目的其中之一:一个有高分辨率的角色设计,用3ds Max中的mental ray渲染。
在网上看到了很多渲染的非常漂亮的女孩子的形象以后,我决定自己创作一个中国式的女孩子形象。下面开始给大家讲解下我的整个创作过程。
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