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3ds Max制作亡灵战士实例教程(3)

  照明

  士兵的照明我只用了一个全局灯来照亮背后,一个MR射灯作为主光源,还有一个映射氛围来模拟环境。

  渲染和后期制作

  士兵的渲染我打开了Mental Ray中的最终合成,并且在后期制作中能用到。我渲染了一个环境闭塞通道。所以在Photoshop中,我用这个通道和一个多样化的混合通道获得了更多的阴影细节。

  在进行一些细节修改后,就得到了最终效果图,如下。

  希望大家喜欢这个作品!

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最新评论
宇智波_土豪:
谁看谁傻逼
2017-06-23回复
孝感鸭王:
严重学习,但这图片有种端着自己脑袋的感觉,慎!
2017-06-23回复
沉沦在悲伤靓:
想仔细了解一下
2017-06-23回复
扣你夕哇丶:
赞个~
2017-06-23回复
萌宠有代价:
大神
2017-06-22回复

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