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3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(2)

来源: 作者:admin 学习:3776人次

  13、选中D字母外面轮廓上的圆柱体,将Percent数值设置为-30.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到160帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到100帧。

  14、选中D字母里面轮廓上的圆柱体将Percent数值设置为26.5放置到书写起点上。将Strecth数值设置为0,开始记录动画,将时间滑块拖到200帧处,将Strecth数值设置为1。关闭动画记录按钮,将界面下方0帧处的关键帧拖到160帧。这样书写效果基本完成了,播放动画可以看到效果。

  15、操作如图。

  16、操作如图。

  17、操作如图。

  18、现在进行制作一支简单的铅笔,操作如图。

  19、操作如图。

  20、操作如图,把坐标移到笔尖。

  21、以上作个补充吧。在前视图中建立半径为2,高度为20,段数为5的圆柱体,进入修改命令面板加入Edit Mesh编辑修改器,以Polygon方式选中圆柱体顶端的面使用缩放工具将它缩小为一个点,一支铅笔很简单就完成了。进入层即命令面板,点击Affect Pivot Only按钮将轴点放置到铅笔尖处(如图)。利用旋转工具在前视图中将铅笔旋转到如图3所示位置。

22、复制两只铅笔。

  23、选中一支铅笔进入运动命令面板,展开Assign Controller卷展栏,选中Position :Path Constraint选项后点击上面的Assign Controller按钮在出现的窗口中选择Path Constraint,按下OK关闭窗口。

  24、在Path Parameters卷展栏中点击Add Path按钮在视图中点击3的文字框,上下移动面板勾选Constant和Loop选项。

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