3DSMAX记录物体的变形过程制作动画教程(3)
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25、在0帧处将%Along Path数值设置为63.9,这时铅笔对准文字的起点。将200帧处的关键帧拖到100帧处,这样铅笔同圆柱体同步运动。将第二个铅笔的关键帧拖到100~160之间,在100帧时将%Along Path数值设置为170。将第三个铅笔的关键帧拖到160~200之间,在160帧时将%Along Path数值设置为126。
26、操作如图。
27、操作如图。
28、操作如图。
29、添加灯光和摄影机。在视图中建立两盏泛光灯,再添加一架目标摄影机,激活透视图按下C键切换为摄影机视图,并调整角度(如上图)。
30、编辑材质。打开材质编辑器选中第一个材质球赋予三个圆柱体,将Specular Level设置为100,Glossiness为60,Diffuse为RGB(20、138、240)。
31、选择铅笔,并选中中间的那段设定ID为1,如图。
32、进行反选。如图。
33、操作如图。
34、操作如图。
35、材质设置如图。
36、材质设置如图。
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