3ds max人体建模实例教程(3)
回到后视图中,把斜方肌向上拉出,也就是后脖子。如图。
可以将前面和后面进行闭合了,选中三条线,拉伸,与前视图中的点合并。这样,一个大体的身躯轮廓就出来了,如图。
接下来,我们做出三角肌,选择空出来的三角肌范围的线,向外拉伸,并调整各点,如图。
下拉并调整各点。形成上臂。
现在做出小臂,继续下拉,注意关节位置的骨点和肌肉分布,小臂的特点是肌肉分布较多,有点难处理,在此我们只要形成一个大的轮廓就可以了,不必拘束于细节部分。
选择线继续下拉若干次,直至小臂结束部分,在各个视图中调整点的位置,在这个造型中,要注意的是上臂是圆一点,而小臂显的扁。这是由于小臂的尺骨和桡骨决定的。
我们加一个MESHSMOOTH看一下,如图。
把光滑命令删了,我们使用PLOY自带的一个光滑命令,方便修改。注意画红线的部分。
从胸部开始,突出胸大肌的特征,选择胸肌下面5条线,进行CHAMFER AMOUNT,如图。
调整各点位置。
在各个视图中调整,得出如图型体。大的轮廓出来了,再进行细化。
这时我们会发现线太少了,不能够建起一个精准的形体来,老样子,我们还是从胸部开始,给他点肌肉感,增加线,我用的是进入EDGE,选择CUT,在胸部增加线,并调整各个点的位置。
在我们布线时须要注意的是尽量避免三角面的产生,因为它们不太好光滑。胸部最终布线为如图所示。
用同样的方法,我们给余下的部分布线细分,最终如图。
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