9、其实我们做对称的东东,只要做一半就行了,MAX就是智能,当然是对称的啦。进入EDGE,选择上边这条边按住SHIFT向上拉伸。是不是拉了一个面出来了?以后我们会常用这种方法不断的拉出新的面来。
10、在进入WERTEX在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换。如图。
11、我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,并结合背景图来调整它们的点。
12、在前视图中调整鼻骨的形状。
13、继续向上,拉到眉骨这里,注意。这是一个结构转折部分。
14、调整各点位置。如图。
15、选中右边的几条边向右拉出面。
16、调整点,如图。
17、同样,我们在选择右边的那些边拉出面来,并调整各点的位置。
18、操作如图。
19、选择上边的面围绕眼眶,如果不能确定的话放一个球体,作个参考。精心地调整各点的位置。