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3DS MAX建模教程:人头建模(2)

   9、其实我们做对称的东东,只要做一半就行了,MAX就是智能,当然是对称的啦。进入EDGE,选择上边这条边按住SHIFT向上拉伸。是不是拉了一个面出来了?以后我们会常用这种方法不断的拉出新的面来。

   10、在进入WERTEX在右视图中整理点。在这种建模方法中我们不断的从这个子物体切换到那个子物体,如果大家觉得用光标点不方便的话可以按大键盘的1,2,3,4来切换。如图。

   11、我们顺着鼻梁往上拉出新的面来,并结合背景图来调整它们的点。

   12、在前视图中调整鼻骨的形状。

   13、继续向上,拉到眉骨这里,注意。这是一个结构转折部分。

   14、调整各点位置。如图。

   15、选中右边的几条边向右拉出面。

   16、调整点,如图。

   17、同样,我们在选择右边的那些边拉出面来,并调整各点的位置。

   18、操作如图。

   19、选择上边的面围绕眼眶,如果不能确定的话放一个球体,作个参考。精心地调整各点的位置。

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