使用软件:3ds Max,Photoshop,Mudbox,V-Ray
在你开始创作任何一个角色之前你必须知道角色有哪些特征。他年龄多大?他们来自哪里?他们有什么目标?所以在我开始创作角色时我定义了一些特征,因为是卡通风格,所以我决定我的角色应该是一个孩子模样的人。我在笔记本里写下了“孩子模样,可爱,勇敢和矮矮的”几个词。我认为这个步骤是创建一个角色非常重要的一部分,因为这会影响整个角色的特征。
下图是我创建角色的基本概念(图01)。
图01
我用3ds Max,Mudbox,VRay和Photoshop创建这个3D的角色。在将这个角色输入3D space后我开始从一个简单的领域开始工作。我将领域的片段设定为两个数值为12的部分,调整了原始参数后我将领域转换为能被编辑的多边形,开始建模(图02-03)。
图02
图03
我用了一个圆柱形来为身体、手和脚建模。调整了原始参数后,我也把这些转换成了可编辑的多边形(图04-06)。
图04
图05
图06
下图是第一次渲染后完成的Ayasha的模型(图07)。
图07