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3DS MAX建模教程:人头建模(3)

   20、选择眼眶下方的那一条边向右拉出面,方法同上。也是围起一个球状。看一下透视图。

   21、这时将上图中的两个点焊起来。我选择的是这种拖拉焊接方式。

   22、我们选出这些边,向上拉出眉骨。如图。

   23、我还是选用拖拉并点的方式,将分开的点焊接。并调整各个点的位置。

   24、选中上边所有的边向上拉出,作出额头这一部分,强调一下,我们现在并不是说做的要多么的具体,如果你一个点一个点调到看似精确的位置,你可以发现,随着不断的深入这些点或线,全错了。所以我们现在只是一个大概。
 

   25、继续向上拉,并且不断的调整点。

   26、注意在我们建人物模型时他的面部布线呈现一个放射状。一圈一圈的,其中以眼睛。鼻子。嘴吧为中心向外放射。

   27、注意看右视图,我们得想办法把眼角部位的空缺给补上。还是沿用老方法,选中一条边。拉出面,在焊接点。

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