3DS MAX建模教程: 古典茶几(2)
来源:
作者:难得糊涂1113
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在前视图里画个直线以这二个多边形进行拉伸loft,比例如下:
在对上图中的腿进行缩放变形deformation----scale。
画个二维物体,再画根曲线。
放样结果。
旋转后,镜像复制,复制桌腿,用布尔运算在桌面上挖出一块放上玻璃就可以。
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