使用3ds max 8 的skin修改器的蒙皮流程(2)
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作者:admin
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4 完成bipe 对齐后,一定要退出figure 模式。
5 为角色模型添加skin 修改器
6 在封套参数卷展中,点击Add 按钮,添加bipe 作为模型的骨骼。
7 小技巧:选择所有bipe,右键进入属性设置。将bipe 都改成用box 显示。这样可以方便后面的
bipe 动作姿态调整。
8 单独显示角色,在Envolope(封套)层级下,对bipe 骨骼产生的封套进行设置。
9 下面是几个重要封套的设定示意图,请参考。
头部封套
锁骨封套
上臂封套
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