3ds Max制作一个卡通机器人场景(2)
来源:火星时代
作者:吴熙玮
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胳膊就是简单的多边形,然后对边进行切角,最后调整形态。
制作手的方法很多,在这里我是用线命令画出,然后挤出。这样就得到了我们想要的手。
耐心地调整节点,直到得到平滑后满意的效果。
贴图制作说明:
对头部的正方体添加UVW展开命令,选择面命令。
选择编辑。
选择贴图,点击法线贴图命令。
选择长方体贴图。
下面我用了Texporter工具展开UVW。
选择Texporter
调整长宽的尺寸,点击Pick Object 出图,将UVW贴图存储 导入PS中,然后在PS中编辑。
根据每个面在MAX中所对应的位置,画出人物的表情。
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