3ds Max制作一个卡通机器人场景(3)
来源:火星时代
作者:吴熙玮
学习:4325人次
选择任意材质球,把位图添加到材质球中,给头部赋予材质和贴图,就完成了FUCK人。
场景制作说明:
场景是一个封闭的BOX,转化成可编辑多边形,分离墙面和地面。分别给地面和墙面添加贴图。墙面的的材质是默认的,地面增加了5的凹凸。
灯光使用了Vray灯光,适当旋转角度,让人物的阴影产生一定的角度,强度适当可以低一点便于在PS中修改。
材质制作说明:
我比较喜欢单一的材质,而且,我想让画面看上去比较冷, 所以除了墙面和地面以外 ,都赋予了磨砂质地的金属材质 ,这个出来的效果就是:有金属感,但反射又不是很强烈。
适当降低材质的光测度就可以产生亚光的效果。所有的材质都使用了Vray的默认材质。
下面是整个场景的布置。
渲染器的设置:
首先渲染一张相对小的,然后保存光子图,再渲染一张大图。之所以这样做,是为了节约时间。
大图跑出来后, 记得关闭VR渲染器使用默认的线形渲染器渲染一张通道图,这个是为了便于在PS中修改。
PS后期制作说明:
我多宣了一张单一材质的图,这是为了便于PS时准确地知道环境的明暗关系。
打开PS把3张图叠加在一起
用墨迹笔刷在适当的位置画上血迹
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