3ds Max制作一个卡通机器人场景(4)
来源:火星时代
作者:吴熙玮
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Ctrl+T 调整血迹的透视关系 ,让它看上去自然 ,贴近地面。
利用刚才的通道图,选择地面以外的选区,擦去人物身上多余的血迹。图中红圈的部分由于阴影较重,所以那里的血迹应该较暗。
用加深工具,适当加深。
最后调整涂层叠加模式为正片叠加,透明度调整为80%。
用相同的方法继续添加其他的血迹。
最后关闭明暗图层,打开原始图层。
Ctrl+M最后调整明暗对比,保存后就完成了。
到这里,整个制作过程就完成了。讲的不是很好,如果有不明白的就加我的QQ。这里的制作方法有很多是根据自己的习惯,不详细的地方还希望大家见谅。如果您有更好的方法大家也可以交流交流。
这只是这幅作品的一个制作过程,也许有很多不完善,但是还是希望能对大家有帮助。
最后的一点感想:
做完这套作品以后,我最想说的就是有了想法就一定要去做,无论结果怎样,因为如果不去做,永远都不会有结果。
祝愿所有像我一样的毕业生都能找到自己喜欢的工作,尽管很难,但是,我们会努力,我们会坚持,因为我们从来都不会放弃梦想。
09年大家一起努力吧!这世上没有什么做不到的,只有你想不到的。
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