用3DSMax粒子系统来制作雪(3)
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作者:admin
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稍等一回直到计算完毕,我的场景大概花去了6个小时:)我知道时间很长!你可以通过减少粒子数量或者将coarseness相关参数改大来优化速度,但是计算就没有那么精确了。
Mesher所在的地方将会出现雪。Mesh看起来会有一点生硬,增加一个Relax修改器来让它变得平滑一些。
将mesh拖到树上就好了:)
我个人建议在小的块面上用小的粒子量来做多一点练习,来获得更好的结果。
最终效果。
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