3ds Max插件Hairtrix之人物发型(上)(3)
来源:火星时代
作者:admin
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(10)新创建出来的“Hair Trix”物体名字叫做“hairfxVector01”。选择它,在修改面板修改这个导向器的影响范围。如下图所示。
其中“Near Range”的参数一定要达到至少包括头发的大多数,甚至整个包括头发。如下图所示。“Far Range”是导向影响范围的衰减区域。
再次回到“Environment and Effects”面板中,打开“Leaning Bending”卷展栏。这个卷展栏中的参数主要是控制毛发的弯曲程度的。单击“select”按钮,如下图所示。
(13)在弹出的“select vector helpers”面板中选择刚才我们创建的毛发导向器,如下图所示,然后单击“OK”按钮,确认选择操作,并关闭面板。
(14)拾取完导向器之后,毛发依然没有受到导向器的影响,是因为默认情况下导向器对毛发的影响强度值太小,我们把这个数值调大到“0.9”,并且加大毛发弯曲的最大角度到“90”度,如下图所示。
(15)经过参数大调整,现在导向器终于发挥作用了,毛发朝导向器的方向垂了下来,如图17所示。不过现在毛发的数量很少,下一部我们应该加大毛发的数量了。
(16)将设定“Density”(密度)的方式改为“Per Area”,将密度值设置为“3.5”,如下图所示。
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