教你运用Maya时如何省时渲染(2)
来源:CG游
作者:JaimeCasanova
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关于最终渲染的预览
在进行最后的渲染之前,必须用一个单一的框架来进行测试。这将会让你知道渲染所有的框架得花多长时间,也能让你知道场景的最终模样。
在渲染视点上,你可以用快照和渲染区域功能,来预览线框,并且,只渲染图像的一部分区域。
这很有用,因为IPR并不支持Mentalray和Raytrace。我用IPR,主要只是来看纹理的凹凸情况。(图6)
图6
关于渲染设置
进行渲染设置的时候,如果你是选择Maya来渲染的话,选择去Maya软件中的Tab选项,在相应的情况下设置Production Quality and Gaussian Filter Type选项。(图7)
图7
在Common标签下设置图像和像素的大小。如果我是为了电视而制作的这个项目,为了达到正确的尺寸要求,我可以使用一下的设置:尺寸为720×480,像素长宽比0.900。记得,要为你的渲染指定相机,和图像格式,以及所希望的文件名排序的方式(我总是以Targa格式来渲染我的图像,因为它们包括了Alpha Channel info)(图8)
图8
学习 · 提示
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