MAYA制作听音乐的卡通女孩(2)
纹理和描影
所有的纹理都是在PS里面创作的。女孩身上的纹理非常简单;毕竟我不需要做出真实的纹理效果。我用之前烘培的闭塞贴图绘画了暖色调。
我用Miss Fast Skin材质和手绘的贴图控制投射图层。最终材质没有任何特殊的设定;只需要做数值的设定直到获得想要的效果(图13-14)。
图13
图14
衣服是用一些纤维纹理作为基础制作的,然后添加颜色和细节,比如缝线,花纹和形状是后来手绘的(图15)。
图15
头发用到了一些手绘的画笔,用来创建更多样化的衣服,还用到了一个非均质的的玛雅材质。
设置和造型
我在模型上用了一个基础骨架来创建不同的造型。因为这张图是做一张现成的。所以不需要复杂的控制,一些基础的混合造型就能做到(图16)。
图16
默认的混合数值在转变网格上就能获得很好的效果。我在手肘和膝盖上做了一些调节。
至于角色的造型,女性典雅和审美的最佳形态就是在表情上都很大的表现空间,你可以做无数的造型,保持一个美丽的轮廓(图17)。
图17
我不想把东西做得很极端,所以最后的图片我只是用了一个简单的造型,表现出了角色的态度:可爱、叛逆和顽皮(图18)。
图18
照明和渲染
我想要重新创建一个时尚的写真风格的照明设定,所以做了一些快速的研究之后,我分析了一些很棒的照片,找到了一个很好的设定来加强主题的轮廓。我在模型的周围准备了四个区域照明(图19-20)。一个主照明(图21),一个填充照明(图22),两个更多的指向模型背后的照明(图23),可以创建出漂亮的光圈效果。
图19
图20
图21
图22
图23
学习 · 提示
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