Maya制作机器战鸟教程(2)
来源:CG游
作者:AdrianBaluta
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第三步
下面要做的是创建翅膀,让鸟看起来有一种能运作的效果(图10)。这里是通过扩展立方体的表面来制作的,然后我添加了一些额外的机械化元素进行支撑,比如一些节点。身体剩下的部分是用创建头部同样的方法来制作的,我还把所有的小机械部件与最大的部件结合在一起(图11)。贴图部分不是很复杂,因为我用的是程式化的纹理。
图10
图11
最后的润色
照明的制作我用了两种直射光线,地面上的光线我用了Paintfx(图12)。我在玛雅中渲染了一个图层,另一个图层是在Mental ray做的渲染,另一个用来制作草地(图13)。背景的制作我用了数字绘画制作了云朵和一些地面。最后,用Photoshop进行合成。
图12
图13
感谢大家阅读这篇教程,希望你们能从中学习到一些有用的东西。
最终效果图
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