Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程
作者:Nicolas Boyer
使用软件:Maya,modo,ZBrush
概念
在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。
我在网络上搜索了图片,找到了很多参考资料,如下图所示:
图01
建模
接下来我开始建模。我以Cédric Lepiller做的咕噜姆的头部网格开始做起。
图02
然后将这个头部网格输入到ZBrush 3.1,开始做雕刻。首先,我用移动工具扭曲了网格,然后用普通笔刷做雕刻。最后,用不同的阿尔法做细节,包括软件中的阿尔法和我自己在网站上找到的阿尔法。很快,我就做好了头部的第一个版本。
图03
身体的建模,我从在Modo中创建基础网格开始:
图04
接下来我把网格输入到ZBrush,扭曲和雕刻网格。我重新网格化获得一个优化线。用同样的方法做了头部。
为了做这个我用了ZBrush中的重新网格工具。这个工具的好处就是能够保持高水平的细分,因此使工作变得容易。
这个工具的操作相当容易:只要选择ZBphere,然后在套索标签选择网格,再点击编辑拓扑和项目,分别点击拓扑和项目标签。
图05
最后,我用Transpose工具设定好位置(这个工具可以让你测试不同的位置,而且不需要套索和浏览阶段,这对一张已经存在的图片没有作用):
图06
最后,我完成了雕刻,打破对称。
图07
学习 · 提示
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