Maya制作卡通兔女郎实例教程(3)
来源:CG游
作者:admin
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照明和渲染
照明设置由两个部分组成:一个局部照明做角色的主要光源,两个射灯——一个作为边缘光,一个作为背景光,还有一些发光层做眼睛的反射效果。典型的场景是一个卷曲的平面。将Final Gather以3000x4000像素的大小打开,然后用Mental Ray渲染。完成这个工作大概要花4到5个小时。我做了几个造型,但是剩下的因为时间原因都是用900x1200的大小渲染的(图14和图15)。
图14
图15
后期制作
我用Photoshop向最后的效果图中添加了一个暖色调。首先我用Curves Adjustment Layer和一个Photo Filter调节了色调,然后稍微调节整体水平,让图片看起来更亮。我用了Maya中的一个景深通道添加了一点点镜头模糊效果,这和最终渲染没有太大的区别,但是对获得高分辨率的图片来说很关键。最后的润色是用两个不同的混合模式在全部合成上添加灰度,同时在背景中增加低分辨率值,使背景看起来更干净(图16)。另外的5个渲染也是用同样的方法制作的(图17和图18)。
图16
图17
图18
结论
这个作品是我最喜欢的作品之一,从这张图片的制作中我学会了很多东西,当然我也相信,这里面还有更多值得利用的地方,我将会在今后的日常工作中将其加以运用,整个过程也是充满了极大的乐趣。
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