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用Maya做卡通建筑物实例教程(4)

天空纹理的创建
28在视图中创建一个NURBS平面,将用它来做地面,参数如下图

29在OUTLINE窗口中选取透视图摄影机,打开其属性编辑器,在IMAGE PLANE后点击CREATE按钮

30在平面属性下修改TYPe为TEXTURE,然后点击TEXTURE后的贴图钮

31选取ENV SKY,增加一个环境天空纹理。选择天空纹理的三维坐标对它的SCALE进行一些调节

32对ENV SKY属性进行如下图参数调整,并将FLOOR ALTITUDE改为-100。

33在ENV SKY的属性对话框中展开CLOUD ATTRIBUTES栏,勾选USE TEXTURE,然后点击CLOUD TEXTURE后的贴图钮,选择CLOUD节点,选择CLOUD节点的三维坐标,将它的SCALE进行调整。

34回到ENV SKY将CLOUD属性进行如下图参数的修改。

35渲染,看一下效果。

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