Maya制作头发方法分享(2)
然后开始制作头发,在paint effect 菜单中选中你想要的发质,然后选中之前提过的生长线,
选择Paint Effects/Curve Utilities/Attach bush to curves,得到一束从生长线长出的头发,各步如下(为看起来更方便,我把别的线隐藏了):
可见头发的方向很奇怪,不是我们想要的,接下来我们要用造型线来控制头发的生长方向。选中头发,然后所有的造型线,Paint Effects/Curve Utilities/Set stroke control curves,得到如下效果:
发现头发插近肩膀里了,这是因为太过贪心,选择了所有的造型线,在这步中,必须一部分一部分头发来制作,为了简化,我将下图中的造型线做为一个组,并用上一步的方法,将头发绑定到其上:
下面将通过设置,来让头发离开肩膀,并且更真实。选中头发,打开其属性面板。
在此只介绍几个本例中使用的属性:
1 Shading,这个属性下你可以设置头发的颜色,高光和阴影。
2 Bush width,这个属性下,你可以调节头发的厚度。
3 Forces属性下,你可以控制你的头发,让它更贴合你的控制线,更松散等等。
通过这些面板上的设置,就能达到本例的效果,或者说更理想的效果,由于篇幅有限,在此不在详细介绍。Paint effect这个方法来制作头发,能够比较容易的得到最终效果,通过对头发的设置,还能完成一些简单的头发动画,如飘动等。但缺点也很明显,不能在Maya软件之外的渲染下得到理想效果,头发质地不真实,在反射中看不见等等。下章中将介绍比panit effect 看起来更真实些的Fur方法。
第二章 Fur方法制作头发
Rendering下的Fur就是本例使用的主要菜单。
也可以用下图中的图标:
最终效果如图:
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