Maya制作头发方法分享(3)
首先,要建立生长头发用的面片。这个面片通常用头部模型修改而成。
然后选中头套,然后点击Fur面板下任意一个图标,就会在头套上生成Fur毛发:
这时可见头发生长方向很不理想,打开你建立的fur的属性面板。
其中base color,tip color中是设置毛发颜色,要想得到理想的效果,必须配合ambient color 和 specular color来使用,在些介绍一下改变头发生长方向的属性roll,polar 和inclination,请读者自己通过这几项的测试设置来了解它们的使用方法。
相信测试后会发现如果像之前一样用整个发套来生成头发,根本不能得到任何发型,所以我们还是要对头发分块。
通过不停的分块,生成最终造型,
然后渲染前,你可以把所有生成面片隐藏。
通过设置,能得到比paint effect的头发更真实的效果,但是制作过程却让人觉得很没头绪,完全没有步骤性,当然你可以通过对Baldness通道进行贴图来制作更好的头发,但是由于涉及到了三维贴图,最好借助第三方软件,这些在关于fur制作动物毛发方面的教程里应该能得到详细介绍,因为这并不是头发的通用方法,在此不更详细介绍。这个方法除制作效果稍比paint effect 真实一点以外,其方法复杂,且仍不能解决paint effect 中的其它问题,于是我们接下来介绍怎样用面片制作头发。
第三章 面片制作头发
本例最终效果如下图:
面片方法其实并没有什么特别的设置,只要是靠贴图的设置,所以下面给出我用的贴图:
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