Maya制作头发方法分享(4)
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作者:admin
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注意在PS中完成头发贴图时,一定要耐心绘画,千万不要画出回笔,反例如下:
通常做头发时,我先贴图,因为在头发的面片被弯曲前更容易贴图,这时通常都不需要改变UV。完成这一步后,开始制作头型。首先用面片做出紧贴头皮部分的头发,如下图:
然后做出发型:
再做修饰部分,这部分是用来挡住接缝,或者是某种特殊发型的造型:
注意,建模部分,有些东西要注意:
1 面片只有一个面能形成我们想要的最终效果,所以在造型时,要不断的改变面片的方向,让最终从各方向都能看出想要的效果。
2 前面的头发应该比后面的要细致,可以用不同的贴图,也可以改变面片的宽度。
3 注意贴图后头发要有一致的高光。
使用面片,我认为是比较好接受的方法,它的造型很容易控制,贴图也比较容易制作,不用很多的参数的设置,动画可以用骨骼完成,可以在mental ray和反射中使用等等。
结束语:这是我第一次写教程,写的也主要是一些自己的心得体会,希望能对你有所帮助。谢谢。
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