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Maya柔体制作飘动的蜡烛火焰(2)

来源: 作者:admin 学习:4140人次

10、然后对柔体增加一个扰动场

 

 

11、最后改成如图笔刷涂抹底部把扰动场移到火苗中心


12、对扰动场的参数设置:MAGNITUDE=15,ATTENUATION=0.2,FREQUENCY=0.9

 

 

13、建立一个LAMBERT材质组,设置COLOR的颜色如图。


14、选择TRANSPARENCY右边的图标,在弹出里选UTILITIES下的MULTIPLY DIVIDE

 

 


15、单击INPUT1。选择RAMP。


16、设置TYPE为U RAMP,在色带上再增加两个渐层色。

 

 

17、设置从上到下第一个圆形图标,位置设为0.73,颜色是H=0,S=0,V=0.198;设置从上到下第二个圆形图标,位置设为0.57,颜色是H=0,S=0,V=0.124;设置从上到下第三个圆形图标,位置设为0.34,颜色是H=0,S=0,V=0.091;设置从上到下第四个圆形图标,位置设为0.2,颜色是H=0,S=0,V=0.116;设置从上到下第五个圆形图标,位置设为0.08,颜色是H=0,S=0,V=0.171。

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