使用Maya的SSS效果制作“灯”的效果(2)
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二、通过计算距离模拟物体厚度
这个节点的连接方法能产生Z通道,因为原理都是一样的(算距离),方法我就不再多说了。(图06)
ps:这个节点连接的方法是我最近常用的,这个方法很偷懒,因为它对最终效果的控制力很强。
图06
效果如下图。(图07)
图07
三、模拟暗部散射
效果很好,方法很简单,主要通过叠加两种效果得之。
一种效果靠计算朝向率得到,另一种效果靠计算表面光照度得到。(图08、图09)
图08
图09
效果如下图。(图10)
图10
最后轮到打光了,如下图。(图11)
图11
材质不能模拟的效果就靠灯光来弥补,散射、反射、高光属性、色温如何设定就看个人的喜好了。(图12)
图12
最后也是最享受的一步就是把刚刚那些效果合成好。(图13)
图13
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