Maya教程:扑克波浪动画特效解析(2)
来源:火星时代
作者:admin
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5、对lambert的color贴图,这里是贴图文件。(图05)
图05
6、对2D坐标进行调整后。(图06)
图06
7、进行平滑处理,对模型执行2次smooth命令。(图07)
图07
8、这一步很重要,把模型的轴吸附在模型“脚底”,并且在世界中心冻结属性,这样便于做动画处理。(图08)
图08
进行场景搭建
1、选择扑克模型,ctrl+d复制,向X方向平移1个单位。(图09)
图09
2、立即使用shift+d进行智能变换复制,复制50个。(图10)
图10
进行动画设置
1、选择所有扑克模型,在第1帧定义动画rotateZ为-89.333。(图11)
图11
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