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  • 玛雅制作一个鱼人战士头像教程

    当电影《加勒比海盗:亡灵的宝藏》上映后,CG角色Davy Jones毫无疑问引起了很大的反响,这个角色实在是太惊人了。我喜欢所有这部电影中的海洋生物,就是这些角色激发了我创作自己的作品的灵感——仅仅是为了娱乐!

  • Maya的约束控制眼球正确使用教程

    本教程你将学习如何有效地使用约束卡通眼睛,并不是每个模型的眼睛都是圆的,如何在控制眼睛时不会出现错位现象呢,本教程就教你如何解决这个问题。 许多人做作出的眼睛都奇形怪状的,非常不真实。

  • MAYA制作听音乐的卡通女孩

    这张图起先是一次自由创作的一部分,那次创作需要一些现成的男孩女孩的照片,有不同的服装和环境。这项工作完成之后,因为我不是很满意项目中的照明、材质和纹理,因为时间期限很短,所以我决定重新创作,从草图到一些服装都重新开始。我喜欢美女画像艺术和卡通,这是一

  • Maya教程:卡通《理发店》教程制作解析

    这个作品本身对于我来说是一个新的尝试,之前我没有做过类似的这种卡通作品。在以往的工作还是练习当中都是围绕着角色进行的。对于刚起步的的朋友来说下面的这两点应该会对你们很有帮助。

  • maya制作拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象

    这个图是我另一个项目得来的,在另一个项目中,她是坐着的。这个作品的理念是展示一个拥有特殊头盔的女性的科幻肖像形象。

  • Maya教程:Maya中测试摄像机投影解析之

    本教程继续翻译教程:在Maya中测试摄像机投影解析之一的教学,学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。

  • MAYA制作一尊神像教程

    在我们的文化中,宗教的作用,节日的庆祝,或者神圣或者新的努力都是来自伽内什的赐予,这位智慧之神有着一张大象的面容。老实说,我只要一想起伽内什,心中就会产生一股强烈的归属感。所以我现在觉得这对我来说是人生中非常明显的推动力,当我长大成为一名CG建模师后,

  • Maya中测试摄像机投影解析之一

    学习摄像机投影映射是非常简单的,但它也是相当难以掌握技术,本教程将演示如何创建一个摄像机投影映射的运动。

  • Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程

    在这件作品中没有真实的概念,开始的时候想法来自于一个法国论坛的素描。我们需要制作咕噜姆的头,但是因为这个想法很酷,所以决定做一个整体的咕噜姆的油画。

  • 教你用maya制作”Annie”角色

    嗨,我是Florian Falcucci,我是一个CG图形艺术家,最近几年都生活在巴黎。关于这个角色,我的想法是要创造一个极具魅力的卡通形象:一个不甘被摆布的勇敢、成功的女人。加上我对美国二十世纪二、三十年代早期的航空领域很感兴趣,尤其是Amelia Eckhart,所有我决定以她

  • Maya制作一架破旧机器人

    Hi,大家好!在这个教程中我将与你们一起分享制作“油缸脑袋”的过程。我在网络上浏览和寻找一些关于老式的汽车油缸的照片。这些油缸看起来非常酷,他们有着复杂的机械和技术形式。我就想用油缸创建一个3D的头部应该能成功。

  • 在Maya中简单的VRay演示实例教程

    大家好!我是Dennis Holmboe,我做了一个VRay的Demo,一个朋友问我是否可以解释一下相关的基础知识,所以在这里我做了一个非常简单的教程。 下面教程开始 首先,要确保你的Maya中带有VRay,如果没有请先安装这个插件。

  • 教你用maya制作逼真女孩

    为了创造这一古典东方美的形象,我严格限制试验的次数,力争维持人物结构和外观上的良好平衡。在制作的过程中,我发现有些东西我不得不丢弃。我不得不质疑这个我认为很美的角色是否真的是我想象的那样美?······会不会也许我做出的效果并不是像我想的那样?我必须得

  • Maya教程:制作地中海场景教程

    在看到这个地方的一些照片后,被它的美丽所吸引,我决定做一个3D的版本,这里的色彩对比和建筑形状给我留下很深的印象,太阳和海一目了然,这是Barkan地中海,位于Benidorm(西班牙)。这篇教程不是一步一步做的,可以认为是

  • Maya制作卡通猴子教程

    大家好,我是来自印度的Sreenath。我在一家小型的动画公司担任CG艺术家已经有三年的时间了。同时,我目前还在做视觉交流领域的硕士学位作品。这张作品是我第一次上传到网络上,我也非常高兴。我是用在工作室的空余时间制作的这张图,没有我的同事的帮助恐怕无法完成,我

  • Maya教程:流体创建逼真火焰教程

    在本教程你将学习如何使用Maya流体创建真实火焰效果,我们将用Maya动力学和流体从头开始创建火焰动画,同时使用Maya中的Mental Ray来渲染。 下面教程开始: 第1步 打开现场时,我创建了一个打火机,一些灯和白色背景。

  • 教你运用Maya时如何省时渲染

    减少项目制作的渲染时间的方法有很多,这篇教程里我会解释一下我是如何进行纹理贴图,照明,渲染以及合成的。这些对于无论是那些电脑的配置不是那么强大的人还是有比较好的电脑配置的人来说都是非常有帮助的。

  • Maya教程:扑克波浪动画特效解析

    相信很多人看过相关特效的视频:翻扑克波浪效果。也就是说当我们翻动第一张扑克的时候,后面会有连带翻滚的效果。这里我们选择Maya这款三维软件来制作,应用简单的MEL就可以做出这个特效,希望大家喜欢。

  • Maya制作机器战鸟教程

    我首先从一只鸟的草图开始,这只鸟的草图有着风筝的风筝的轮廓。这里重要的一步是集中注意力做好鸟的轮廓。绘画好一张满意的草图后,接下来我开始建模。所有的建模都是用多边形制作的,以简单的形状为基础,比如球体,管道,螺旋体和正方体。

  • Maya教程:NURBS制作高精度人物模型过

    这个模型是用NURBS做的,我先给大家示范如何用NURBS做人头,如果身体也出教程的话估计发贴也会发死我,有机会会给大家讲解身体的结构问题和注意的地方。

  • Maya制作逼真光头小男孩教程

    我要为我的卷轴寻找一个人物,所以开始在网上搜索。通常如果我没有什么想法的时候,就会到一些图片网站搜索好的图。我找到了叫Roney的图片。作为一张图我很喜欢,如果我想重新制作一张3D图片,也可以锻炼我作为3D艺术家的技能。

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