在贴图的部分,我花了很长的时间在网络上找理想的纹理,最后我在组合了一些纹理之后基本上得到了想要的纹理。比如,我用图①做Ayasha的裙子,在Photoshop中对饱和度参数做了一些小改变(图②)。图③是一块有血的布且把它合成在图②中,图④是用来做凹凸贴图的。通过这些结合我得到了所有的纹理(图08-10)。
图08
图09
图10
我为角色设定了一个两只脚的姿势(图11)。
图11
对于地形我用Spline (Shapes)和Terrain (Compound Objects)创建一个岩石地面。我还用了一个盒子来做石头(图12)。
图12
在这之后,我把地形的低模输入到Mudbox中继续做一些细节,然后重新输入到3ds Max里。在输入高模后我在列表中添加了Optimize修改器以减少很多可有可无的面部。我想在地面上铺上草地,所以我真的不太需要太多的脸。最后的合成可以在图13中看到。
图13
我用了VrayLights的冷色调和暖色调两种色调来做场景的照明,暖色照明将Multiplier设定为12,冷色调将Multiplier设定为3.我用VrayLights来消除僵硬的阴影,因为硬阴影不太合适我的风格(图14)。
图14