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3ds max血细胞的模型及材质制作实例(3)

来源: 作者:admin 学习:20169人次

  如果你都是按照以上的参数设置,那么就应该得到下图这样的一个血细胞的材质了。

  注意:如果你的材质看起来比较暗,那么很可能需要调节材质面板的Extended Parameters卷展栏下的参数了,如下图:

  环境贴图,这是这个教程材质部分的第二小节,在这里我们将创建环境的材质。
16. 打开材质编辑器,选中一个材质球,将名字改名为bc_env,然后点击Standard,在弹出来的窗口里选择Raytrace 材质。

  17. 然后按下图中的参数设置Raytrace材质。

  18. 展开Map卷展栏,按下图中设置:

  19. 进入diffuse通道的Falloff参数面板,按下图设置参数:

[点击放大]

  20.进入Diffusion通道的Noise参数面板,按下图设置参数:

  21. 进入Flourescence通道的Falloff参数面板,按下图设置参数:

[点击放大]

  22. 最后就是再设置Bump通道了,同样也是按下图进行设置。

  如果每一步都是按照我的参数进行设置的,那么你的材质球应该跟下图中的一样。
如果你的球质球看起来比较暗,试着调节一下材质编辑器的Extended Parameters卷展栏中的参数。

  灯光跟摄像机,这是这个血细胞材质教程的最后一个部分了,我们将要给场景中添加一些灯光和摄像机。
23. 在视图中点击右键,然后点击Unhide all,将所有物体都显示出来。

  24. 打开材质编辑器,将血细胞和环境的材质分别对应附于给模型。

  

  教程完。

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