3DSMAX来制作武僧的纹理和模型(2)
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作者:admin
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我调节了对比度和色彩将上面的图片制作出了BUMP和高光贴图。这里是一个测试渲染。(默认SCANLINE和一个灯光)。
当身体纹理贴上以后。我开始使用Character studio来制作骨骼,并且给武僧摆POSE。
衣服是在身体周围做的模型,首先是裤子制作。
然后是蓝色的长袍制作。
腰带制作完成以后,我得到UV绘制衣服纹理。
武僧制作完成了,下面就是环境的制作了,我在地面制作了一些石头,我绘制了4张纹理然后旋转复制几次。然后我建造和绘制了背景建筑的纹理和模型,多复制几个,而且,这3个背景物体都使用了不同的纹理,(主要是DIRT的不同。)
当环境制作完成以后,我将角色放到了场景中,并且开始布光,主光是一个太阳光,然后加上一些补光和分离背景的照在武僧上的光。
视图下的效果如图。
最后一步就是渲染了,我增加了一些纵深的模糊(使用图片的Z纵深信息制作)。一些躁波和颜色的一些校正。最后效果如图。
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