3DS MAX建模教程:勺子(3)
来源:
作者:umax
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汤匙底做个导边,不至于太圆滑。

最后,加个sheel和meshsmooth,并进行渲染。

我们先创建一个段数少些的GEOSPHERE,用它制作分布均匀的镂空的勺,如图。

把它倒转过来,我们只要一个半球的薄片,并转换为POLY并选中间的点进行删除。

给它一个双面材质,以便可以看到它的正反面。

接下来操作镂空的洞,选下面的点,如图。

进行挤压操作,如图。

把挤压出来的点选上,然后删除。

效果如图。

操作和上面的一样。
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