3DS MAX建模教程:勺子(4)
来源:
作者:umax
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进行调整,如图。
把这里的线往下拉,形成把手的圆筒,如图。
调整如图的形状。
中间的点做chamfer,把它调整接近方形。
删除中间的面。
效果如图。
进行渲染。
循序渐进的做几个勺子,认识从简单的建模到稍复杂点的小技巧,用同样的方法,可以做出很多相类似的物体的。
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