用3ds Max制作三国人物实例(4)
Bodypaint是一个制作贴图很方便的软件,配合PS能很快的做出自己想要的贴图。相信大部分朋友都用过。这里基本的操作我就不多说了。
双击材质球,在“Texture”旁的绿色标注上选择“Create New Texture”建立一张新贴图。勾除“Specular”节点。选择正确的色彩及需要的贴图大小。
1 在材质球的贴图上点右键
2 选择“New Layer”像PS一样新建一个图层
4 激活绿色标注的按键,开启影射状态
5 把所需要的图片放在贴图编辑窗口中。
选择框选工具,框选贴图编辑窗口中你所需要的图片部分,按“Ctrl+C”键进行COPY,然后鼠标放在3D窗口下按“Ctrl+V”键进行粘贴。
在操作面板的右下角选择“Attributes”然后选择“Scale”工具。在3D窗口中用鼠标按着“Shift”键,拉动绿色标注的小圆点进行放缩图片进行匹配模型。(圆点很小,所以要注意)
BP在影射贴图使用放缩 旋转时很不方便,圆点很小,很容易点不到它。在放缩时如果图片太大,拉动的时候机子会很慢。其实也可以用ZB结合PS来影射,但我还是喜欢BP的操作。呵呵
在放缩到能匹配模型的时候按绿色标注的确定键。在弹出的对话框中点确定键。这样就把图片影射到模型上了。(在匹配图片的时候不能移动3D视窗。可以配合“Rotate”工具旋转图片来匹配模型)
旋转3D视图可以发现刚才影射的贴图在边缘部分是错误的,那么就需要选择一张不同视角的图片再一次影射在错误的地方上。(不要在同一图层影射,要新建一层,这样方便修改。)
现在要保存贴图,同新建图层一样,只是改在绿色标注“Texture”下的“Save Texture”。选择“PSD”格式。这样可以在PS下进行编辑。
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