用3ds Max制作三国人物实例(6)
来源:火星时代
作者:郑金忠
学习:5461人次
加了置换。BUMP和高光后的效果
现在选一个材质球,点击红色标注的“Standard”选择“SSS Fast Skin Material+Displace”皮肤材质。
在设制成如上图的参数后得到下图的效果。这些参数不是一定的,要根据自己的情况一步步的设置。上有很多关于SSS的详细教程。可以参考一下。
选择“Displacement”加入“3D Displacement(3dsmax)”置换节点。然后同前面介绍过的一样正确的加入置换贴图。
在“bmup shader”下选择“Bump(3dsmax)”节点
在“Bump(3dsmax)”节点下的红色标注下选择“Bitmap”节点,然后选择之前制作好的BUMP贴图。然后再根据自己的需要调点绿色标注的凹凸强度。
这是使用了置换和凹凸的3S皮肤的效果
现在要加COLOR贴图了。在红色标注下选择“Bitmap”加入之前做好的COLOR贴图。
在调节了红色标注下的参数后得到的效果
在红色标注下加入第二张COLOR贴图,也就是加了一点蓝色的那张。然后在绿色标注下加入高光贴图。把下列参数调成如图的样子。
得到最后的效果
学习 · 提示
相关教程
关注大神微博加入>>
网友求助,请回答!