用3ds Max制作三国人物实例(8)
把分离出来的要生长毛发的模型,用鼠标右键点红色标注位置“Object Properties”打开它的物体属性窗口。
在物体属性窗口下,勾除红色标注下的“Visible to Camera” 使其不在视图中被渲染出来。因为它只是一个用来生长毛发的载体。
给物体加入“Hair and Fur”毛发命令,得到如上图的毛发
在毛发编辑器的“General Parameters”卷展栏下点击红色标注位置,然后选择“Bitmap”节点,选择之前做好的那张黑白的遮罩图。这样毛发就会只在我们画的白色的位置上生长。黑色的部位不会有毛发。
在毛发编辑器中激活红色标注的编辑按键
使用红色标注的功能对毛发进行外形,长短的编辑。这步要很有耐心。可以使用绿色标注的“选择”键分区域的进行编辑。具体的毛发编辑工具,大家可以多试试就会明白。
绿色标注部分:Hair Count:毛发的总体根数。这里我用到了15000根。这个参数不要太多,多了机子在渲染时会很慢。
Hair Segments:毛发的分段数,如果数值太少的话毛发会显示出一段段的很硬的效果。但设太多也会影响到渲染时间。
Hair Passes:毛发的倍增吧,应该是这个数值乘于Hair Count的数值吧。
Density:毛发在视图中的显示数量。
Scale:毛发总体的长短放缩。
Cut Length: 毛发的生长部位的控制吧。
Rand.Scale:随机的长短放缩。
Root Thick: 毛发根部的粗细控制。这个值很重要。
Tip Thick: 毛发顶部的粗细。
Displacement:如果在在模型上生长毛发,模型使用了置换,这里也要使用置换贴图才会正确。我没有使用任何贴图,而是稍稍让毛发往皮肤里面生长了一点。
红色标注部分是毛发的颜色控制。我用了很深的色。重要的是“Hue Variation”和“Value Variation”这两个值,这两个一个控制根部一个控制顶部。值越大,就会在毛发的颜色上随机多增加一些别的颜色。
蓝色标注部分:Count:这个值是让毛发成倍的增加。我现在设的是4,也就是毛发的总数乘于4吧。这个值也不要太大。
Root Splay:根部的多增加出来的毛发的扩散分布。大家可以试试。
Tip Splay: 毛发顶部的多增加出来的毛发的扩散分布控制。
Randomize:顶部的长短外形上的控制吧。
“Frizz Parameters”和“Kink Parameters”这两个卷展栏是控制毛发的外形。可以让毛发变成卷发等等。可以多试试便明白了。
(这些都是我自己在试过后的理解,不是帮助文档中写的注释,所以可能会有不正确的地方。所以还请朋友们自己再试试)
最后得到的效果如图
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