Maya制作魔戒中的咕噜姆形象教程(3)
这个颜色贴图用作两个凹凸贴图中的一个,第二个和位移贴图一样。另外的贴图不是用Modo做就是用Photoshop做,还有已经做好的贴图:
图16
其他物体的建模和纹理
眼睛是用Modo做的,由两个网格组成:一个做眼球,另一个做虹膜。纹理是基于Total Textures: Volume 4 DVD中的“Eye Maker”做的。每一个网格都有一个描影器和Modo中的纹理。
图17
图18
衣服全部是在Modo中建模,同样用Total Textures: Volume 4 DVD中的纹理做的。
Modo中一个很好的东西就是它可以让你复制漫反射图层,并且很容易转换成凹凸图层或者特殊图层,不用修改纹理。效果经常是有的,剩下的用描影设定来做。位移贴图是用一个皮肤纹理创建的:
图19
描影接下来用Modo做。下图是Modo中设定的实例:
图20
岩石同样是在Modo中建模、雕刻和贴图的。
图21
图22
最后,用Maya中的Shave和一个Haircut.创建。这个插件功能很强大,可以让你从脸部或者圆圈中创建头发。在这个作品中我用了圆圈,然后用不同的笔刷绘画:
图23
照明和渲染
照明和渲染也是用Modo完成,Modo拥有强大的渲染和通道系统。场景中有两道灯光:一个前景灯和一个后背灯,可以将全局照亮:
图24
图25
我还用了一个HDRI贴图,一个环境材质,一个过程纹理可以让你润饰颜色,旋转最后的渲染。
图26
最后,我用了Modo中的渲染通道系统。非常简单,因此,我们需要创建一个通道渲染图层,选择你需要的通道形式:
图27
像上图显示的那样,灰度系数设定为1.1(默认值是1.6)。
下图是通道的实例:
图28
最后,头发用Maya中的Mental Ray渲染(这个渲染器可以让你获得高质量的头发:
图29
Matte Painting和合成:背景的制作,我创建了一个matte painting,是在网上找的图片:
图30
图31
图32
图33
图34
以上是全部的教程,希望你们喜欢!
最终效果图
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